마픽스의 게임 디자인 이야기

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

전투디자인 1

CameraShake와 당위성

각종 게임에서 때리거나 맞는 액션에서 타격감을 만들기 위해 카메라를 흔드는 기법을 많이 사용하고 있습니다. 그것을 일반적으로 카메라를 흔든다고 해서 CameraShake라고 부르는데요, 오늘은 이것에 대해 이것저것 가볍게 알아보려 합니다. 왜 카메라를 흔들까? 타격감과 카메라가 어떤 관련성이 있길래 흔들어대는 걸까요? 현실 세계에서 실제로 자신이 어떤 물체에 직접적으로 충격을 가하면 작용에 의한 반작용으로 자신에게도 힘이 전달됩니다. 그 힘이 자신의 두뇌나 머리를 흔들어대기 때문에 실제로 보고 있는 시야가 흔들리게 되죠. 게임에선 그 시야가 곧 카메라이므로 그 충격을 실제로 준 것처럼 플레이어에게 전달하기 위해 카메라를 흔들게 됩니다. 약한 충격이면 약하게, 강한 충격이면 강하게 말이죠. 그럼 이런 카메..

전투 디자인 2020.03.06
이전
1
다음
더보기
프로필사진

마픽스의 게임 디자인 이야기

게임 개발과 기획, 취업에 관한 내용을 포스팅합니다.

  • 분류 전체보기 (10)
    • 잡다한 생각 (1)
    • 게임 디자인 생각 정리 (1)
    • 스터디 자료 (2)
    • 외부 자료 (3)
    • 전투 디자인 (1)

Tag

시스템기획, 게임 시스템, 레벨디자인, 게임 제작 프로세스, 전투기획, 게임 개발 데이터, 게임시스템, 게임기획, 카메라쉐이킹, 게임디자인, 게임 기획 데이터, 액션게임, CameraShake, 게임 개발 프로세스, 전투디자인, 액션기획, 게임 기획, 액션기법, 액션디자인, 게임 디자인,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바